Akce RPGeeks 2026 se odehrála v pátek 4. září a sobotu 5. září v Domě Rytířských Ctností kam se celkově dostavilo 24 účastníků se 7 organizátory. Začalo se s prezentací o samotné akci a jejím průběhu, kde se účastníci seznámili s organizátory a herními systémy. Během prezentace a na jejím konci jim byl poskytnut prostor na kladení doplňujících dotazů.
Následovala příprava stolů, kde se účastníci poznali mezi sebou, s jejich vypravěči, a měli možnost si vytvořit komemorativní placku s jejich postavou. Pokračovalo se prvním kolem sezení, kde se účastníci stali hráči u jednoho ze čtyř systémů.
Nejznámějším a nejpopulárnějším systémem byl Dungeons & Dragons. Systém hráče přenesl do světa klasického fantasy žánru, ve kterém si procvičili svoji anglickou slovní zásobu zabývající se středověkým lexikonem nástrojů, zbraní a jiných reálií.
Jedním ze systémů byl Cyberpunk: RED, v němž se hráči snažili přežít jakožto námezdníci ve dystopickém Night City, městě postaveného a zničeného kapitalismem, gangy a konstantním násilím v ulicích. Hráči měli možnost si vyzkoušet mluvit futuristickým dialektem zvaným streetslang, procvičit si slovní zásobu na téma technologií, kybernetiky a mnohých dalších témat z budoucnosti, a oprášit si dovednosti ze zeměpisu, když si museli naplánovat trasu skrze město.
Systém Call of Cthulhu není nejznámější, ale H.P. Lovecraft a jeho příběhy o nepochopitelném, jež inspirovaly tento systém, jsou. Svět v němž hráči hrají je plný nevysvětlitelných jevů, přízraků a stvoření, díky kterým postupně ztrácí nejen svoje duševní zdraví, ale také vlastní životy. Hra samotná se odehrávala v roce 1920, kde se stali vyšetřovateli starého domu v němž podle šepotu na ulicích straší. Aby zjistili pravdu, museli využít vlastního důvtipu, rozumu, a komunikace s postavami ve světě a mezi sebou.
Narozdíl od předchozího systému, Wrath & Glory se odehrává v daleké budoucnosti 41. tisíciletí, kdy je vesmír zmítaný válkou a temnými silami. Našimi protagonisty se zde stávají geneticky modifikovaní vojáci, bojující za své planety. Během této hry tedy měli hráči příležitost prohloubit své znalosti technických termínů v anglickém jazyce a slovní zásobu ze sféry vojenství, kterou člověk nemá většinou kdy jindy procvičit.
Poslední systém, který se objevil pouze v sobotu je Mausritter, ve kterém se hráči stali malými dobrodružnými myškami, čelícím obrovskému nebezpečí světa, který je pro ně příliš velký. Systém nabídl hráčům zpestření slovní zásoby s pohádkovou tématikou - fantaskním popisům jejich prostředí, eufemizmy a zdrobněliny pro běžná slova. Samotný příběh sezení se dotkl klasických západoevropských pohádek a britského folklóru.
Během sezení dostávali hráči aktivně zpětnou vazbu ohledně jejich anglického jazyka a to nejen od vedoucích svých stolů, ostatní hráči byli také pobízení ať si všímají chyb svých spoluhráčů a něžně je na ně upozorní a opraví. Na tuto vzájemnou zpětnou vazbu se poté navázalo po skončení sezení v sobotu, kdy hráči dostali delší individuální zpětnou vazbu od svých vedoucích. Po zpětné vazbě od nás k hráčům přišel čas na závěrečnou prezentaci, kde jsme my dostali zpětnou vazbu od našich účastníků.
Jejich zpětná vazba byla převážně pozitivní. Hráči si chválili průchod akce, nabídku systémů i spolupráci během sezení. Mnozí z nich se také značně těšili na další systémy a na možné konání akce i příští rok. Díky převážnému zájmu hráčů jsme se také rozhodli uspořádat menší online sezení skrze náš discord, první z nichž se pořádá již tento prosinec.